Die ersten drei Tage dieser Woche werde ich wohl so schnell nicht vergessen, denn von Montag bis Mittwoch war ich auf der Games Convention Developers Conference, kurz GCDC. Viele der bekanntesten und geachtetsten Game Designer, Storyteller und Produzenten der internationalen Games-Branche trafen sich, um über ihre aktuellen Projekte und Visionen zu sprechen und untereinander Ideen auszutauschen.
Dieses Jahr war ich Teil dieses Events. Und es war fantastisch! Zwar ist die GCDC keine Konferenz, auf der es darum geht, sich gegenseitig mit Neuigkeiten zu übertreffen. Dennoch bietet sie ihren Gästen die einmalige Chance, den Größen der Branchen zuzuhören. Größen wie Bob Bates (Game Designer, Vorsitzender IGDA, "Unreal II"), Don Daglow (CEO Stormfront Studios, "Neverwiner Nights"), Ernest W. Adams (Game Designer), David Freeman (Game Designer, FreemanGroup, "Prey"), Bill Roper (Flagship Studios, "Hellgate London"), Louis Castle (Electronic Arts, "Battle for Middle-earth II"), Will Wright (Maxis, "Spore") oder eben auch Peter Molyneux (Lionhead Studios, "Fable").
Was ich von ihnen und all den anderen erfahren habe, erfährst du in den nächsten Tagen. Bis dahin habe ich extra für dich Bilder von der GCDC, vom Fachbesucher- und Medientag der GC sowie von den netten Messe-Mädels hochgeladen. Viel Spaß beim Angucken! |